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現行スレ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 12(13) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1361702935/
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日本對戰影片 ニコニコ動画 Key Words搜尋結果 ガンダムvs NEXT Tag搜尋結果 ガンダムvs.ガンダムNEXT ガンダムvsガンダムNEXT 修正所影片 http //zoome.jp/meltdown2/diary_list/ 各機體視點Tag一覧 登場作品 Cost 3000GP Cost 2000GP Cost 1000GP 機動戰士高達 高達視點 太空坦克視點雷射大砲視點馬沙專用渣古視點大魔視點龜霸視點 機動戰士Z高達 卡碧尼視點 Z高達視點高達Mk-II視點百式視點 機動戰士高達ZZ ZZ高達視點哈瑪・哈瑪視點 卡碧尼Mk-II視點 機動戰士高達 馬沙之反擊 ν(Nu)高達視點 沙撒比視點 機動戰士高達 F91 高達F91視點 維拿・基拿視點 機動戰士V高達 V2高達視點 基多拉視點 V高達視點 機動戰士高達0080 口袋裡的戰争 NT-1視點渣古改視點京寶凡視點 機動戰士高達第08MS小隊 陸戰型高達視點B3老虎視點 機動戰士高達0083 STARDUST MEMORY 高達試作一號機Fb視點高達試作二號機視點高達試作三號機視點 高達試作一號機視點 機動武鬥傳G高達 神高達視點 盟主高達視點鏡高達視點諾貝爾高達視點 新機動戰記高達W 飛翼高達零式視點高達艾比安視點 地獄死神高達視點重砲手高達改視點多魯基斯視點 機動新世紀高達X 高達X視點 高達華沙哥視點 ∀高達 ∀高達視點Turn X視點 卡普露視點 機動戰士高達SEED 自由高達視點 突擊高達視點 神盾高達視點決鬥高達AS視點 機動戰士高達SEED DESTINIY 命運高達視點 脈衝高達視點曉視點 機動戰士高達00 能天使高達視點德天使高達視點 期待香港玩家提供高質素的對戰影片。
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細かな質問や提案はここで 管理人について wiki管理人のトリップは3つあります。◆WdCYnkPotg、◆m9m9OnZwZw、◆m9m9m9oaeY 管理放棄? 【2009年11月以降書き込み無し】 最終書き込み【編集1】ガンダムVS.ガンダムNEXT Wiki 編集依頼スレ Part1 149 : ◆m9m9OnZwZw:2009/11/16(月) 00 34 18 HOST 243.120.1.110.ap.yournet.ne.jp 221.119.185.148 これBANです。 勝手にリンクはるな^^ 【2010/07/21 (水) 15 26 21】トップページを編集しているがwiki掲示板には書き込み無し コメント欄 EX - 名無しさん 2011-07-01 08 23 31 名前 Wiki 掲示板 Wiki 編集依頼スレ(最新25レス) 編集依頼についてはこちらで。以前使っていたスレはこちら旧wiki編集依頼スレ 質問スレ(最新25レス) 質問はここで。普通の質問は2chの現行スレの住人が(多分)応えてくれます。 討論スレ(最新25レス) 例えばWiki内の表記の統一やWiki運営等について。例えばコンボにはさむNDの表記など。 各機体毎の議論や気になることは、各機体スレで訊いて戴くほうが回答が早いです。 雑談スレ(最新25レス)
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このページの目的 対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 ガンダムvs.ガンダムNEXTで初めてVSシリーズをプレイされる方へ 下記の初心者指南を読む前に、このゲームで最も基本となることをいくつか解説します。 CPU戦との差異の理解 CPU戦と対人2on2戦では、当然ながらかなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、多くは対人戦でそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら対人戦となると話は別です。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものが勝利に直結します。 それらの細かい内容については最下段の初心者指南で解説し、ここでは割愛します。 最基本テクニック 覚えないと対人戦以前にCPU戦でも苦戦する重要テクニックをいくつか述べます。 これらは対人戦では当然必修です。 BRズンダ BRなどの射撃武装を持っている機体は、NDを挟んでそれらを簡易なコンボとすることができます。 つまりBRを当てた時、相手にはよろけが発生するので、NDを挟んで次々にBRを当てれば多くのダメージを一度に奪い、ダウンも取れます。これがズンダです。 飛び、フワフワ NDのやり方は直感的に誰でも理解できると思いますが、ブーストをホールドしたままだとジャンプができないので「高度」を変えることができません。 実は高度を変えるというのは、今作においてND以上に幅広く扱える回避手段なのです。 回避運動にはND、ステップだけでなく、適度にジャンプを織り交ぜて3次元的な動きをしましょう。 これができていないプレイヤーは常時NDで地を這うような動きをしています。アケ稼働初期はこのような動きをするプレイヤーは多かったです。 この動きは初心者の動き(ND厨とも)と一発で分かりますので、組んだパートナーに即「地雷か・・・」とげんなりされる危険性があります。 ある程度ゲームセオリーが分かってくると、相手の着地硬直をとることがダメージを奪うのに大切なことなのだと分かってきます。 となると、相手にこちらの着地は取られたくありません。よって、フワフワなどの着地ずらしはとても有効な戦術です。 コスト計算 テクニックではありませんが掲載。今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 おそらく説明書を読まずとも、CPU戦をいくらか経験すれば自然に身に付いているプレイヤーがほとんどだと思いますのでその内容は割愛。 このコストオーバーがひき起こると、劣勢に陥りやすいです。ページ下部にあるコスト別の立ち回りをさらっと読んでおいてください。 コストオーバーが起こらない2000×2コンビでも、先落ちしたほうに特攻されたりなどすると、相方は非常にげんなりします。というかまともな試合になりません。 通信 こちらもテクニックではありませんが、対戦では必須。 通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、そうではありません。通信を使いこなせれば勝利に近づきます。 開幕直後や自機が撃破された時は当然通信を送りたいところですが、何と言っても体力調整に便利だと言えます。 双方の残り耐久を知れば、3000×1000や2000×1000などはリアルタイムに立ち回りへの影響が出てきます。決して礼儀だけのものと思わない方がよいでしょう。 ゲーセンではあまりに通信を返さないとその場で罵声が飛ぶこともあるので、ほとんどのプレイヤーはすぐ学習しますが、通信対戦ではいつまでも通信の重要性を理解しないプレイヤーが散見されます。 相方との連携 このゲームは2on2バトルなので、当然、連携が上手いコンビのほうが勝っていけます。 詳しい内容は下記の初心者指南をご覧いただくとして、「このゲームは基本的に相方ゲー」なのだということを理解してください。 上手くなってくると「生存している=活躍できている」「ダメージをとっていない=活躍できていない」という理論は必ずしも当てはまらないということも分かってきます。 負けてしまった時、相方のことを地雷と認定するのが早すぎるプレイヤーは多いです。本当に自分の立ち回りは良かったかどうかも考えてください。 基本的マナー 対戦相手への罵倒などについて テクニックではありませんが、知っておくべき事項。 例えば、「ガン逃げされて負けた。ふざけるな」とか「~という強機体を使われて負けた」などと言う人がよくいます。 まず、今作は双方のプレイヤーがセオリーを理解した中級者以上であれば、システム上ほとんどガン逃げというものは成立しません。 (機動性劣悪な機体コンビ vs. 3000高機動コンビなど稀な例外を除く) ガン逃げと誤解されやすいのは、いわゆる「逃げ撃ち(退きながらの射撃戦)」です。 このゲームではダウンをとる=ダメージをとる行為をしないと逃げは成立しにくいため、何もしないで逃げる=ガン逃げは無理です。 逃げ撃ちは立派な戦法であり、特に格闘機に対してはある程度距離を置きながら戦うのが常識です。 万能機側からすれば無理に近づくメリットはありませんし、多くの格闘機も退き撃ちをされつつも何とか近づく術を備えています(だからほとんどの格闘機は高機動かつ高耐久)。 強機体については、確かに対戦で強力or弱めな機体は存在します。 しかしながら前作とは違い、どうにもならないあからさまな強機体は今作には存在しません。 対戦前のコンビ決定の時点で明確に「詰んでいる」と言えるパターンはほとんどありません。あなたが上手ければそれなりにどうにかなります。 機体性能云々で敗戦の言い訳をするのは控えたほうがよいでしょう。 特に3000機体は全てそこそこ戦える性能を持っている 勝敗に関して自分にかかるウエイトが大きいため、高コスト機を使ってこれらの言い訳はみっともないです。 また、観戦中に強機体を勝利したからという理由で不快な発言は止めましょう。強機体を使用した人が勝利したからと言え、不適切な発言やヤジは聴いていて良いものではありません。また、純粋に対戦した相手を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 参考になる動画 対人戦における基本的なテクニックの解説動画(PSP版を前提に解説) ガンダムvsガンダムNEXT初心者用テクニック ガンダムvsガンダムNEXT初心者用テクニック集その2 さらに詳しい対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 初心者指南(その1) 初心者指南(その2)・・・(その1)の続き
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過去スレ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 1 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1260934155/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261199140/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261985091/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1263626406/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268301815/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1288363654/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1298312235/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 8 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1305819384/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 9 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1312211971/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 9(10) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1320824293/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 11 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1335872997 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 11(12) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1349705777/
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設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 近畿地方(大阪以外)の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 兵庫▼西宮市 ▼神戸市 ▼加古川市 ▼明石市 ▼姫路市 ▼尼崎市 ▼伊丹市 ▼三田市 京都▼京都市★京都市中心部・河原町方面 ★京都市中心部・京都駅方面 ★京都市・西方面 ▼京都府下 奈良大和郡山市 ▼奈良市 滋賀▼彦根市 ▼草津市 ▼大津市 和歌山▼和歌山市 兵庫 ▼西宮市 ◆プレイステーションネーブル ◆確認年月:2009年11月18日稼動 ◆住所:兵庫県西宮市両度町6-10 ◆アクセス 阪急西宮北口駅 南口でてミドリ電化家具館の交差点を渡らずに右折 徒歩5分程度 ◆営業:10:00~23:30 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 210秒 ◆詳細:店内かなりタバコ臭い。タバコ苦手な人には辛いところ。 筐体の状態はたまにボタンの反応が悪いものの店員に言うとすぐ交換して貰える。 夕方は対戦で賑わう事も。連ザDX2台2ライン、連ジ、ガンガン、等有り。たまにフリープレイを行う事も。 ◆タロフォフォ ◆確認年月:2009年3月18日稼動 ◆住所:兵庫県西宮市田中町 ◆アクセス 阪神西宮駅 南口でて右折 ◆営業:10:00~23:30(クレ投入23:15まで) ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 210秒 水、土曜 4ライン ◆詳細:店内禁煙なのでタバコ苦手な人にはいいところ。 筐体の状態もいいので練習や検証をするのに最適。 夕方にはそれなりに人が集まります ▼神戸市 ■三宮サンクス ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:兵庫県 神戸市 中央区 琴ノ緒町 5-4-5 高架下404~407(地図) ◆アクセス:JR「三ノ宮」駅東口より徒歩1分。 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(月火水木)1ライン(金土日)(チーム固定、210秒、対面) 2台2ライン(練習台、チーム固定、180秒、横並び) ◆詳細:大会有り、大型モニター有り、DVD録画可能(大会時のみ) ■ 遊スペースマジカル ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5-2-3 ◆アクセス:三宮サンクスの向かい ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(シャッフル) ◆詳細:シャッフルなので入れ替わりが激しく、気軽に対戦するなら最適 ■GAME IN COO ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区旭通5-2-5 ◆アクセス:JR三ノ宮駅西口より徒歩3分 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン(シャッフル) 4台1ライン(固定) ◆詳細:大会有り ■ナムコランド三宮店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区北長狭通1-1-1 ◆アクセス:阪急神戸線 三宮駅西口より徒歩2分位。 阪急神戸線 三宮駅東口、JR東海道本線 三ノ宮駅西口、神戸市営地下鉄 三宮駅東出口6より徒歩5分位。 阪神本線三宮駅より徒歩7分位。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ■ワンダーランド ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区三宮町1-9-1センタープラザ2F ◆アクセス:各社三宮駅西口から3~6分 ◆営業:10 00~21 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ■アミパラ垂水店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:兵庫県神戸市垂水区名谷町字室山1400-135 ◆アクセス:最寄り駅が遠く車・バイク必須 バスの場合、JR垂水駅より11系統乗車「中山西口」にて下車後坂を登っていくか、「東多門」にて下車後坂を降りていく ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:『B1F』100円1クレ 4台2ライン(チーム固定、240秒) ◆詳細:土曜日、日曜日は100円2クレ、1ラインとなるので対戦が多い。 ▼加古川市 ■K-CAT 加古川店 ◆確認年月:2008年11月 ◆住所:兵庫県加古川市尾上町今福71-2 ジョイパーク加古川内 ◆アクセス:JR加古川駅徒歩20分 トイザらス隣 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:周辺の店が豊富なため人は多い、対戦するならこちら。 練習店、対戦店の差別化のためご協力をお願いします。 ■パロ ~Palo~ 加古川店 ◆確認年月日:2010年4月5日 ◆住所:兵庫県加古川市加古川町寺家町269-1 ニッケパークタウン リバーサイド館2F ◆アクセス:JR加古川駅から西へ徒歩7~10分 駐車2時間無料。 ◆営業 10 00~24:00 ◆設置:50円1クレ 4台4ライン 330秒 対面設置 入口から右の突き当り 喫煙エリア内 ◆詳細:入口は川の方角(北西側)。青年愛護条例により22:00以降は保護者同伴なしの18歳未満・高校生は入室禁止になる。 隣に連ザ2あり(3台3ライン)。 最近ボタンメンテを行った模様、ボタンは不満なく作動する。平日4時以降に学生が増える。 1ヶ月に1度の頻度でランダム大会有。 ▼明石市 ■セガワールドながさわ ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:兵庫県明石市魚住町清水2464-1 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台2ライン(水曜日のみ100円2クレ、1ライン) ◆詳細:水曜日のみ100円2クレ、1ラインとなるので対戦が多い。 ■UFO ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:明石市大明石町1-5-9 ◆アクセス: ◆設置:50円1クレ 4台1ライン チーム固定 ◆詳細:レベルが高い νやW0などの強機体は自重する雰囲気あり ここで勝てるようなら三宮では連勝出来る ▼姫路市 ■クラブセガ姫路OS ◆確認年月:2009年3月21日 ◆住所:兵庫県姫路市駅前町254 姫路OSビルB1F ◆アクセス:JR姫路駅北口より徒歩1分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 2台2ライン(チーム固定、210秒、横並び) ■アミューズメントスペースMAC姫路店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:兵庫県姫路市南畝町2-5 ◆アクセス:JR姫路駅南口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台ライン数は、曜日変更 ▼尼崎市 ■ゲームプラザカウンタック(尼崎カウンタック) ◆確認年月:2009年3月21日 ◆住所:兵庫県尼崎市神田北通2-25-1 ◆アクセス:阪神尼崎駅降りて1~2分 ◆営業時間:8 00~00 00 ◆設置:50円1クレ 2階に4台1ライン ◆詳細:三国志側の台は音が聞こえるがVirtua Fighter5側は音が聞こえない 昔からいる常連同士仲が良いが新参者には援軍が来てくれない場合がある 対戦は夕方~夜に行われてる模様 ■らんらんらんど塚口店 ◆確認年月:2009年4月2日 ◆住所:兵庫県尼崎市南塚口町2-1-3 ダイエー塚口店1号館5F ◆アクセス:阪急神戸線塚口駅降りてすぐ。 ◆営業時間:10 00~21 00 ◆設置:50円1クレ 4台2ライン(横並び) ◆詳細:わざわざ下のラインでプレイしてるのに許可なしで乱入してくること多し さらに同一人物がEXプレイ中に乱入してくる。 そしてタイマンを挑んでくる タイマンの挑み方知ってるなら乱入時のマナーを守れよこの馬鹿 他の台に座って観戦したり待つ奴が多すぎる 店員は見つけても注意しない ▼伊丹市 ■ゲームスペース ◆確認年月:2010年8月--日 ◆住所:兵庫県伊丹市中央1丁目5-5 ◆電話:072-785-1549 ◆アクセス:阪急伊丹駅東連絡デッキより1Fに降りる ◆営業時間:9 00?24 00 ◆設置:50円1クレ 4台4ライン(シャッフル 2人の時は協力) (横並び) ◆詳細:4台‐1時間‐850円でフリープレイが可能 フリープレイ可能時間:木曜―日曜の17 00―24 00 最大7時間、1週間前より予約が可能 遠方からくる人は一度電話で確認した方がいいでしょう。 併設されている連ザIIもNEXTと同様にフリープレイが可能のようです。 ▼三田市 ■アミューズスペースミール ◆確認年月:2009年5月 ◆住所:兵庫県三田市対中町5-21地図) ◆アクセス:JR「三田」駅より徒歩15分。神戸電鉄「三田本町」駅より徒歩5分。駐車場無料100台 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:大会有り。定期的に大会が行われています。 京都 ▼京都市 ★京都市中心部・河原町方面 ■プレイランド a-cho(アチョー) ◆確認年月:2010年7月 ◆住所: ◆アクセス:四条寺町を少し北に上がる。パチンコオメガの2階。 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(シャッフル) ◆詳細:レベルはピンキリ。上級者、初心者共に混ざってる。 平日の昼過ぎぐらいから人が多くなる。たまに騒ぐ数人のグループがいる。 無印ガンガンも1クレ50円2台で稼動を確認 ■ナムコワンダータワー京都店 ◆確認年月:2010年7月 ◆住所:京都市中京区河原町通四条上ル下大阪町354番地 ◆アクセス:四条河原町上る東側 ◆設置:50円1クレ 4台4ライン ◆詳細:夕方になると学生グループなどが陣取る場合あり。 4ラインだが対戦の流れになる事もある。レベルは中程度より少し下くらい 無印ガンガン×4、連ザ2×4、連ジDX×2を確認 ■京極ゲームセンター ◆確認年月:2009年6月 ◆住所: ◆アクセス:蛸薬師通りと新京極商店街の交差点を北に上がってすぐ(スギ薬局の前) ◆設置:100円1クレ 4台2ライン たまに100円2クレ、1ライン設定になったりする ◆詳細:対戦は盛んなときとないときの差が激しい。結構常連が身内でまわしてたりするがそれ以外は過疎 店は狭い。無印ガンガンもあるが過疎 ■ROUND1 京都河原町店 ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250番地 ◆アクセス:河原町三条下る西側。河原町通り沿い、BAL向かい ◆設置:100円1クレ 4台2ライン×2セット ◆詳細:CPU戦中心。対戦の流れになる事がある。 学生が多い ★京都市中心部・京都駅方面 ■キング七条店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:京都市下京区七条通烏丸西入る東境町187 ◆アクセス:京都駅徒歩3分。京都駅正面口を出て京都タワーの横の烏丸通りを北上、 警察署を過ぎた最初の交差点(七条烏丸)を左折してすぐ左手にあるパチンコ屋の2階。 ◆設置: 固定台100円 1クレ シャッフル台200円 3クレ 4台4ライン+4台シャッフル 夕方から100円2クレの4台1ライン+シャッフル ◆詳細:平日は100円2クレになる6時以降に対戦が盛り上がる。土日は終日100円2クレで昼からでも対戦ムー ド。レベルはまちまちだが、常連は強い。 ■辻商店 ◆確認年月:2009年5月 ◆住所:京都府京都市南区東九条上殿田町13 ◆アクセス:京都駅八条口、地下鉄九条駅。 ◆設置:100円 1クレ 4台4ライン+4台2ライン ラインが安定しない。よく変わる。 ◆詳細:アーケードでのダメージレベルが高い。約1.5倍。 CPUレベル・ダメージ共に最高設定と思われるので腕に自信がないとオススメできない店舗である。 ★京都市・西方面 ■プレイランドキング円町店 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:京都府京都市中京区西ノ京西円町40 ◆アクセス:円町交差点(西大路丸太町)。JR円町駅の目の前のパチンコの2F。 ◆設置:50円 1クレ 4台1ライン ◆詳細:店舗面積に比べると閉鎖的なコミュニティ。 身内戦やタイマンが大方メイン。 ▼京都府下 ■AVIX 福知山店 ◆確認年月:2009年6月20日 ◆住所:京都府福知山市東羽合町149番地 ◆アクセス:国道9号沿いにあるTSUTAYAの横、JR福知山駅下車、徒歩10分。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細: 禁煙店 。平日の4時前から学生が多く、 対戦が盛ん。レベルは様々。 奈良 大和郡山市 ■北京245(GAME245) ◆確認年月:2009年1月21日 ◆住所:奈良県大和郡山市横田75-1 ◆アクセス:・駐車場あり ◆営業:年中無休 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン 対面 ◆詳細:音げー多数、古本屋の中のためマンガが読み放題 ▼奈良市 ■キャノンショット ◆確認年月:2010年3月22日 ◆住所:奈良県奈良市二条町2-4-14 ◆アクセス:近鉄「大和西大寺」駅下車東へ徒歩約5分・駐車場あり ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン 対面 ◆詳細:ビデオゲームの対戦自体が盛んな店 たまにゲリライベントで50円2クレに 身内対戦はそこそこ。野良でも常連が援軍に入ってくれるので安心 ガンダムVSガンダム・連ザII・ZDXも1プレイ50円で稼動中 滋賀 ▼彦根市 ■ブックオフ彦根店 ◆2009年3月 18日 設置確認 ◆滋賀県彦根市高宮町太田2073 ◆アクセス:JR南彦根駅より徒歩10分国道八号線沿い。駐車場あり ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:『2F』100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:音声は出ないが4台見れるライブモニターが設置された。 常連の台回し、初心者狩りも多め。 ▼草津市 ■アミューズメントスペースガオラ ◆2009年3月 18日 設置確認 ◆滋賀県草津市野路9丁目8番12号 (地図) ◆アクセス:JR南草津駅より徒歩10分京滋バイパス沿い。駐車場無料40台 ◆営業:10 00~24 00 ガンダムvsガンダムNEXTは24時間営業 ◆設置:『2F』50円1クレ 4台1ライン(チーム固定、180秒、対面) ◆詳細:大会有り、DVD録画可能。 夕方は対戦が盛ん。 一部の常連による台回しあり。 連ザ2も50円1クレ4台1ラインで設置。 ▼大津市 ■セガアリーナ浜大津 ◆2009年3月 23日 ◆住所:滋賀県大津市浜町2-1 浜大津アーカス内2.3F ◆アクセス:JR 大津駅より徒歩10分 京阪 浜大津駅下車すぐ ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:『2F』 100円1クレ 4台2ライン(チーム固定、対面) ◆詳細:夕方は人少なめ。1人に2人で乱入するなど一部のマナーがあまり良くないので注意。 あんまり対戦&乱入を好まない人が多いのに、4台2ラインで結構台がもったいない部分がある。 ダメージレベルが高いためCPU戦は難しめ、3000だろうが味方CPUはすぐ落ちる。 和歌山 ▼和歌山市 ■ピタゴラスMQ ◆2009年3月 29日 ◆住所:和歌山県和歌山市加納319-1 ◆アクセス:JR阪和線紀伊中ノ島駅下車 徒歩約25分(約1.8Km) ◆営業: ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面) ◆詳細: ■プレイランドサーカス太田店 ◆2009年3月 26日 ◆住所:和歌山県和歌山市太田372-1 ◆アクセス:JR 和歌山駅東口より徒歩3分 ◆営業:月曜日11 00頃~24 00、それ以外10 00~24 00 ◆設置:『1F』 100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面) ◆詳細: ■プレイランドサーカス松江店 ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:和歌山県和歌山市松江北1丁目3-13 ◆アクセス:南海東松江(和歌山県)駅から徒歩約4分 ◆営業: ◆設置:『1F』 100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面) ◆詳細 配置 イABイ イABイ のうち、左上のAを常に中継する大型モニター有り
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正式名称:MRX-009 PSYCO-GUNDAM 通称:サイコ パイロット:フォウ・ムラサメ コスト:不明 耐久力:3000 盾:あり 変形:無し 換装:無し 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腕部ビーム砲(片手) - 背面撃ち可能 射撃2 メガ粒子砲 - 機体前面に拡散 射撃3 腕部ビーム砲(収束) - 太い照射系ビーム 射撃4 腕部ビーム砲(薙ぎ払い) - 射撃5 一斉射撃 - 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 突進 - 格闘2 ビンタ - 格闘3 キック - 格闘4 頭突き - 【更新履歴】最新3件まで 09/05/04 外部リンク追加 09/04/17 外部リンク追加 09/04/09 解説 攻略、対策追記 CVはゆかな(劇場版での声優。TV版は島津冴子)。顔グラも劇場版仕様。 解説 攻略 Aコース6面とEコース8面(EX)とHコース6-β面で出現。 今作ではIフィールドが存在せずビームが効く。 Z時代を知っている人なら、接近して格闘しまくれば…と思うだろうが、今回はそう簡単ではない。 いくつか種類があるが、太いビームを何発も同時に発射する。 特に両腕を向けて狙いをつけて撃ってくるビーム(収束)は銃口補正の時間が長く、かなり正確に狙ってくる。 高飛びでも回避できる時があるが、基本はステップによる誘導外しや建物・シールドで凌ごう。 一発でも威力の高いビームがフルヒットすれば300程度は軽く持っていかれるので過信は禁物。 1000コスト機は耐久力MAXから撃墜されてしてしまうので要注意。 格闘やビーム発射部根元からのフルヒットもあるため、接近しているからといって安心してはダメ。 背後を取って行きたい。背面撃ちもあるのでそれには注意を。 射撃が豊富なユニット+盾持ちが一番楽に倒せるかも。 盾が無い機体だったら建物を有効に活用しよう。 上記の性能のため格闘機は辛いかもしれない。 ゴッド、マスターは天驚拳1段階チャージで。 (2、3段階まで溜めるとチャージ時間の割にダメージがあまり伸びないため、1段階目を連発する方が効率がいい) また、マスター限定だが空中Nor横格→前派生で迅速にダウンを奪えるため、これでも大丈夫。 シュピーゲルの場合はサイコの体が大きいので射撃CSのクナイを直接当てられる。 もしくは特格のシュツルムウントドランクを連発でいい。 ノーベルのは格闘1段→特格派生、もしくはCSを繰り返す。 シャイニングの場合はメインを撃ちつつ、格闘、スーパーモード時にはシャイニングフィンガーソードを連発する。 エピオンはMFに比べれば随分楽であり、格闘初段後サブを最速で繰り返していれば楽にダウンを奪える。後サブ7回目でダウン。 攻撃されても激しいヒットストップで敵の動きが良くわかる為格闘やシールドの素振りが見えたらすぐに逃げて着地しまえばいい。 照射ビームを撃とうとしても、特格の切り抜けで後ろ側に抜けてしまえばもう当たらない。 格闘機は高ダメージコンボを入れるよりも、とりあえずよろけ(ダウン)させる事が大事。 エクシアのトランザム格闘は通じるが、ダウン値が高いので切り終える前にサイコの射撃か格闘を受けてカットされる場合が多い。 封印した方が安定するが、サイコを斬りまくるエクシアは必見。余裕がある時にどうぞ。 下手に使うより地味でもメインやサブを連射した方がいい。 時々空中に飛び上がり、ビームを撃ちながらNDもどき?をしてくる。 ガードもするが、ガード中のほうがスキだらけである。 実はサイコガンダムの移動タイプは地走系である。 地走り時は両手をそれぞれ左右下斜めに広げ、若干前かがみになりながら走る。 その巨体がズシズシと音をたてて走る姿には結構な迫力がある。 あと空中ダッシュ中に接地しても地走りモードに入る場合がある模様。 滅多に見られない光景なので、見れたらその日は幸運と考えよう。 体力が半分~1/3になると膝をつき、一時的に一切の行動を取らなくなる。 あと、Aコースでは途中で増援に来る陸戦型ガンダムがマシンガンなどを乱射して片追いしてくることもあるので注意。 瀕死で根性補正が掛かったガンダムのCS7発でちょうど半分くらい減ったので、耐久力は恐らく3000くらいと思われる。 射撃武器 ビーム(収束)、ビーム(薙ぎ払い)は予備動作を見てからステップで誘導を切れば楽に回避できる。 薙ぎ払いはステップ後にある程度上昇しよう。 どちらも隙が大きいので、回避後や寮機への攻撃時は射撃を好きなだけ叩き込める。 迂闊にNDで射撃をばら撒いていると、ビーム砲斉射を回避できない。 普段はステップをしつつ地上でまばらに射撃し、ビーム砲の硬直に射撃を当てよう。 シールドガードも十分有効。ただし収束ビームは出が速い&照射時間長めとシールドを張るタイミングが難しい。 【射撃1】腕部ビーム砲(片手) 手から発射。後ろの場合にも手をまわして発射する。歩きながら撃ってくる。 滅多にしないがNDズンダも可能。 【射撃2】メガ粒子砲 拡散ビーム。サザビーのショットガンがスケールアップした感じの射撃で、機体前面に拡散する。 近距離の回避は難しい。こちらも歩きながら撃ってくる上、予備動作が無いので不意撃ちに注意。 銃口補正はほとんど無いので側面・背後を取れば安全。 【射撃3】腕部ビーム砲(収束) 両手で照射する太いビーム。どうやら射撃CSなのか最初からいきなり撃ってくる事は無い。 銃口補正と誘導が超強力、1000コスの平均耐久力320が一瞬でなくなる威力。 NDでは誘導を切れないのでステップやシールドを忘れないように。 【射撃4】腕部ビーム砲(薙ぎ払い) 両手を左右に広げ手を合わせるように薙ぎ払う。プレイヤーの画面両端から迫ってくる。 上昇で避けれそうに見えるが、ステップで誘導を切らないとしっかり追ってくるので注意。 ただし、サイコの頭上を飛び越えると回避可能。機体によっては足元をくぐっての回避も可。 当然だがダメージは当たった部分と距離により変わる。 遠距離でカス当たりすると40程度、きりもみするまでフルヒットして300程度。 【射撃5】一斉射撃 腕部ビーム砲とメガ粒子砲を同時に使ってくる。格闘空振り後に使用する為恐らく格闘CS。 回避に焦って横にBDし続けたら横に置いてあった腕部ビームに衝突…という事が良くあるので焦りは禁物。 腹部メガ粒子砲の射程は短いので、当たらない場所を確保したらそれ以上動き過ぎないように。 格闘を素振りした次にはまず撃ってくるので即後ろNDで距離を取るといい。 エクシアのトランザム格闘中に狂ったようにサイコガンダムが回り始めたと思ったら、一斉射撃を零距離で撃たれた。 銃口補正は半端なく強い。 格闘 【格闘1】盾を前にかざしながらの突撃 最初に盾を構えてくるので対処しやすい。 【格闘2】ビンタ 1段技のビンタ。 腕部ビーム(収束)ほどでは無いにしろ単発格闘としては破格の威力なので気をつけよう。 【格闘3】キック ローキック1段HIT。パンチと同じく威力大。 【格闘4】頭突き 振り向きの時にたまに見れる。パンチキックと大差無し。 VS.サイコ・ガンダム対策 その大きさと大火力をいかしたダイナミックな攻撃を仕掛けてくる。 特に、両手のなぎ払いビームはNDやステップだけでは避けられないほど範囲が広く、 3000コストですら直撃すれば一瞬で瀕死になってしまう。 基本的には相手の背後に立ち、射撃で地道に体力を削っていく。 背後にいれば比較的安全だが、ビーム砲を背面撃ちしてくるので油断は禁物。 当たり前だが、着地の際相手の正面に立つのはNG。 ビームが直撃する危険性大。なるべく正面に立たないように意識すること。 照射系ビームは控えたほうが良い。 ダウン値が低く、ダウンさせられない上に照射中は自機が全くの隙だらけになる為、敵僚機に攻撃されやすい。 接近して格闘をしかけても、突進やビームで大ダメージを奪われる。 ただボスの中では比較的倒しやすいレベルなので、ステップで攻撃を回避する癖を増やす、 相手の正面に立たないようにすること、迂闊に近寄らないこと、(出来れば)ビームをシールドできるようにすれば簡単に倒せる。 威力のある単発系CSがある機体の場合、遠くからBR&CS→攻撃が来たら回避orガードを繰り返すだけで完封出来る。 ノーダメージクリアも充分可能で、上手くいけばリザルトで物凄い点数を叩き出せる。 AコースFINAL NEXTに行きたいなら狙ってみるのもいいかも知れない。 シールドのない機体は連続ステップ(右→下→右等)で誘導を切ると照射ビームは当たらない(NDで誘導はきれません)。 尚、一度だけだが体力が半分以下の時攻撃すると、時々膝をつき一切行動を取らなくなる。 この間は無防備だがダウン値は立ち上がり、行動を起こさないとリセットされないので低ダウン値 高ダメージの攻撃を当てまくるといいだろう。 尚、極稀だが撃破とこの膝付きのタイミングが重なる事があり、この時は撃墜時のモーションが通常の物から膝付きのモーションに変わる。 膝付き中に撃破したときもその体制のまま大破する。 外部リンク 非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1 ニコニコ動画 - 「サイコガンダム戦」
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※PSP版ソフト「ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS」ついてのまとめのページです。 更新履歴 追加機体 ◆よくある質問◆ 更新履歴 12/8 現在のアドパの人入りについて 12/5 cpu専用機追加、作品枠順整理 追加機体 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP BOSS CPU専用 機動戦士ガンダム ジオング ザクジム 機動戦士Zガンダム ジ・O ハイザックアッシマー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガンレズン専用ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム F91 ラフレシア ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム ガンイージゾロアット 新機動戦記ガンダムW ガンダムサンドロック改リーオー 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムナタク サーペント ∀ガンダム ウォドム ボルジャーノン 機動戦士ガンダムSEED プロヴィデンスガンダム ブリッツガンダムバスターガンダムストライクルージュM1アストレイ 機動戦士ガンダム 0080 ジムスナイパーII 機動戦士ガンダム 0083 デンドロビウム ジム・カスタムジムキャノンII 機動戦士ガンダム 08MS小隊 アプサラスIII 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーリボーンズガンダム ユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムアヘッドアヘッド近接戦闘型(サキガケ) 機動戦士ガンダムUC クシャトリヤ ◆よくある質問◆ Q:アーケード版からの追加要素は? A:PSP版のみの追加機体を収録(上記項目を参照)。 更に協力プレイも可能なミッションモードを追加。ミッション数は250以上の大ボリューム。 Q:ボタン配置とかどうなってるの? A:PSPの○×△□とLR、セレクトボタンを使用します。オプションでボタン設定を変更可能。 というより一つのボタン設定で全機体をフルに操作したい場合は変更必須。 ボタン配置デフォルト 射撃 □ 格闘 △ ジャンプ × サーチ ○ 通信・命令 セレクト サブ射撃(□+△) R 特殊射撃(□+×) - 特殊格闘(△+×) L アシスト(□+△+×) - PS2(3)のコントローラと違い、L2R2がないので同時押しコマンドは専用ボタンではなく同時押しできる配置にしないとボタンが足りない。 全機体向けのボタン配置は射撃(格闘)チャージをしながらのブーストおよびサーチができる配置なのが基本条件。 使用頻度からしてサブ射撃を専用ボタン、アシストと特殊射撃(格闘)はいずれか1つを専用ボタンにして残り2つは同時押しのするのがベターか。 Q:対戦はどうなってるの? A:PSPを持ち合っての4人対戦と、PS3のアドホックパーティーを経由した4人対戦が可能。 Q:アドホックパーティーって何? A:現在、PS3で試験的に提供されている無料サービス。公式サイトURL http //www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/ 簡潔に言うと、対戦・協力プレイが可能なPSPのゲームをPS3を通じて一緒に遊べる。 1台のPS3から最大3人まで参加できるので、相方と一緒にNEXTを遊ぶのも可能。 ただし、初期PS3の20GBモデルでは使用できない。また、LAN接続に無線LANを使用している場合も無理。 Q:アドホックパーティーで対戦してみたいんだけど、必要な物(環境)はどんな感じ? A:20GBモデル以外のPS3と有線LANケーブル、ネット環境、PSNアカウント。あとはお好みでチャットに便利なUSBキーボード。 a. 20GBモデルはPSPと通信するための無線LAN機能がないのでプレイ不可(現在、市場のPS3は殆ど薄型モデルなので心配はない) b. 無線LANをPSPとの通信に使うため、PS3本体は有線LANケーブルでネットに接続する必要があるのに注意。(イーサネットコンバーターの導入もあり) c. PSNアカウントは無料。メルアド登録で獲得できる。 詳しくはPSNアカウント登録サイト https //store.playstation.com/accounts/register/beginNewAccountRegistrationFlow.action へどうぞ。 Q:アドホックパーティーってラグとかどうなの? A:参加するプレイヤーの回線速度に影響される。 そこそこの回線持ちが集まれば、ラグで負けた!とならない程度に快適。 アドホックパーティーで部屋立ての際、コメント欄に「重い場合は解散します」など注意書きするのもいいかもしれない。 Q:で、人はいるの? PS3その他で何万も投資して過疎とか困るんだけど… A:前作のガンダムvs.ガンダムでは平日夜や週末などのピーク時で100人ほどの参加者がいました。 2009/12/8現在、平日夜のピーク時のワールドGで200~300人ほどの参加者を確認。 サーチ機能を使って他のワールドを確認するとぼちぼち部屋を見かけるので、前作の数倍は人がいる模様。
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ガンダムイージーエイト 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD BRモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ 特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 201~206 マシンガンとバルカンによる一斉射撃性質上、威力にムラあり モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビーム・ライフルを一発だけ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 134 前作の陸戦ガンダム地上N格闘 派生 ロケットランチャー N→射NN→射 50→102134→179 安定。他に繋げる気がないならやっておいて損はない出し切りが当たった直後で179ミスると143でダウン追撃 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 ロケットランチャー 空→射 80→133 不安定。受身狩り程度 横格闘 サーベル横薙ぎ 横 80 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 派生 ロケットランチャー 横→射 80→90 不安定。ディレイをかけないと当たらないことが多い 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 ロケットランチャー N→射 80→133 不安定。受身狩り程度 180mmキャノンモ-ド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ 特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 50→134 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 180mmキャノン 空→射 80→126 不安定。受身狩り程度 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前→射 80→126 不安定。受身狩り程度 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPU判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 クイックリロードβ リロード時間が減少 8 同タイトルMS 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 11 - オレは、生きたい! 耐久力が300アップ 19 低コスト 倍返しだぁー!! 攻撃力が超大幅アップ 23 連邦 【更新履歴】 10/03/14 いろいろ修正 09/07/13 解禁に伴い、加筆 09/06/15 新規作成 解説 攻略 陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。 本作でも基本的な性能は陸戦型ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。 陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。 その反面、ネットガンは削除。 アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。 全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。 マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。 また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。 射撃武器 BRモード 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード/5発][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。 リロードは並だが、装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。 キャノンモード中はリロードされない。 アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせることができるのでしっかり追撃してやろう。 また、この機体のBRの独自の強みとして、他の機体のBRがバズーカなどの実弾しか消せないのに対して EZ8のBRはMGやバルカンまで消すことが出来る。 これは地走機であるには非常にマッチしており、しつこく追いかけてくるMGに対して非常に便利。 特にザクや陸ガンのようなばらけないMGだと、射線があえば一気に打ち消すなんて事も可能。 基本的にはビーム属性だが、時と場合によっては実弾の様な振る舞いをする。 実弾にしか反応しない運命のサブなどにも反応する。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0+0.5=2.5][補正率 %] 陸戦と同様にホールド入力で連射可能。 換装で180mmキャノンモードから戻した場合、弾数が即座にリロードされる点も同様。 ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同じ、遠距離からの着地取りなどに有効。 換装リロードでお手軽高誘導弾幕を形成する事も可能。 多分 弾頭 威力 60 ダウン値 2.0 爆風 威力 40 ダウン値 0.5 【特殊射撃】換装 180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。 空中では換装不可。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切り自動リロード][リロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。 キャノンモード中でもリロードされる。ただし、1発15秒。 ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。 威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。 さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。 全弾直撃で200↑のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。 CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。 発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続ける。 そのため、中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。 もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで) 空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。 また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。 落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではない。 しかし、射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] 陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。 近距離では当たりづらく、ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。 相手格闘を避けきれない時に出しておくと、たまにカットしてくれたりする。 発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。 BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切り手動or手動リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 陸戦と同性能。 大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。 弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。 【サブ射撃】砲撃モード こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。 砲撃モード中はブーストが回復しない。 弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。 【特殊射撃】換装 ビームライフルモードへ換装する。 空中での換装不可。 【特殊格闘】180mmキャノンリロード 180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。 砲撃モード中でも使用可能。 隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] ビームライフル時と同じ。 格闘 前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。 そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。 変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。 ビーム・ライフルモード 【地上通常格闘】 前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。 射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。 ダウン値1.7→2.0(0.3)(→4.5(2.0+0.5)) 【空中通常格闘】 前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 【横格闘】 こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。 射撃派生あり。しかし、ダウン追撃。 ダウン値1.0(→3.0 or 3.5(2.0 or 0.5)) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。その後、シールドが使えなくなると思いきや・・・使える。 1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。 近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。 威力51→154(122)。補正がかかっているため素は多分50,120だと思われ。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 陸戦と同じタックル。 もう言うまでもないが射撃派生あり。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 陸戦と同じで砲身で刺し、持ち上げて射撃。相変わらず発生、判定共に優秀。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【空中通常格闘】 陸戦と同じキック。 射撃派生は180mmキャノン ダウン値1.0→3.0(2.0) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 ビーム・ライフルモードと同様だが、至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 タックル ダウン値1.0→3.0(2.0) コンボ ( はNDでキャンセル) ※後格闘があるコンボは耐久値100の時のダメージ BRモード時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 きりもみダウン BR サブ 特格 139 きりもみダウン。3種の射撃武装を盛大に使って威力がこれ。ネタコン BR サブ(3発中2発Hit) 146 きりもみダウン。サブに二度当たるかどうかは敵次第 BR 特格 166 強制ダウン。倍返しの途中で相手がダウンするのでND必須 BR 地NN→射 181 強制ダウン。地NNからの射撃派生は最速、相手が立っているうちにダウン追い討ちになると164 BR 後格( BRorサブor特格) 173 強制ダウン。非常時用。ダウン追い討ちはBR181、サブ179、特格184~186 地上N格闘始動 地NN→射 BR(空格) 204(207) きりもみダウン。斜め前ND安定。BRだと相手を遠くに飛ばせる 地N→射→サブ 116 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定。手っ取り早くダウンを取りたいときに 地NN→射→サブ 190 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定か? 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 177 強制ダウン。最初を地格Nでも可能ダウン追い討ちはBR187、サブ185、特格193~196 アシスト始動 アシスト BR BR BR 166 強制ダウン アシスト 特格 205 強制ダウン。不安定 アシスト 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 195 強制ダウン。始動は地Nでも可追い討ちがBR204、サブ202、特格205~207 特殊格闘始動 特格 BR 201~215 出し切りよりダメージが伸びる。hit数によってダメージ変化タイミングを間違うと出し切り以下にもなる点には注意 180mmキャノン時 威力 備考 メイン メイン 132 非強制ダウン。空中では外れる。2発目はダウン追撃 地N アシスト 164 非強制ダウン。最速後ND安定 地N (真横)後N メイン 300 後格は受け身可能。カット耐性もかなり高い サブ サブ( サブ) 198(264) MAP端状況限定コンボ。相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃不安定だが高ダメージ。3発ヒットできりもみダウン 戦術 陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じ。 だが、ビーム・ライフルとリロード、一斉射撃と体力100以下後格闘の爆発力があるのでそれを生かしたい。 一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。 弾幕張り 援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。 キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。 特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。 BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。 キャノンモードの場合 空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、特格ズサキャンしながらの着地取りや 強力な銃口補正を生かして格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。 飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事。 たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。 遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、相手を動かす事が出来る。 さらに高誘導のお陰で遠距離でも着地に当たる事もある。 サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。 BRモードの場合 扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ ダウンを奪っていく。 チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正は確り掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。 こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。 どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、 あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。 ジャンプの上昇性能が劣悪。 なので、ファンネルやマスターの十二王方牌大車併の回避等、上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。 バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。 アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、陸ガンの様な自衛力は期待できない。 アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。 シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。 僚機考察 相方がコスト3000の場合はキャノンモードのサブによる砲撃支援が無難。 大抵、相手の赤ロック外から一方的に撃つ事が出来るので、可能な限り削る ダウンを取っておけば相方の負担も軽減し、 相方のコストオーバーを絶対では無い物の避ける事も出来る。(ただし地形に左右されやすい) 相方が落ちてからはこちらも前に出て積極的にキャノン or BRモードでダメージ ダウンを取っていくと良い。 相方がコスト2000/1000の場合、相方の特性・状況に合わせて動くしかないが、支援機とのコンビはなるべく避けたい。 VS.Ez8対策 変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。 陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。 だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。 Ez8の180mmキャノンモードの場合 メイン→ND→ブースト切れ間近に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。 特格を用いたズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン。 格闘迎撃にキャノン と手玉に取られるのがオチ。 範囲の広い攻撃で潰すか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込む。 もしくは、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。 そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.1
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こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ムライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビームジャベリン投擲 - 100-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 71 Gファイターが2体現れてビームを撃つ。ダメージ値は2体のビームが当たった時のもの。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り→回転斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 派生 ラストシューティング N射 242 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 281 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 242 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 2段斬り→×字斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 空中横格闘 回転斬り 横N 131 回転3連斬り。判定が広い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 103 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD中前 134 出が遅い格闘 【更新履歴】 09/10/27 外部リンク更新 08/10/03 新規作成 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR・BZ・使い勝手のいいアシスト・異様に性能が良いCS・万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近、中、遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手でも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ムライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] 標準的で優秀なビームライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビームライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生:][硬直:][キャンセル→] ビームライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDCし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 前述したが、発生が遅めな為当たらないのでキャンセルしても、射撃ボタンを押しっぱなしにしている事でチャージゲージを維持出来る。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBR CS等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 移動が止まって硬直が長いためNDCとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 稀にだが、建物に当てた場合に判定が突き抜けて向こう側の相手に当たることがある模様。 弾速が早すぎて建物の打ち消し判定が間に合わないために起こる? 抜刀中はサーベルをしまう動作があるため若干遅くなる。 ND後すぐ撃つと視点変更なしで撃てる。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン→打ち上げダウン][ダウン値 2→2.5][補正率 70%→60%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2、補正率70%(-30%)。 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDCからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRのつなぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDCして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRからつなぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早くつなぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビームジャベリン投擲 [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場でジャベリン投げ。 弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 地上ヒット時のスタン属性も、膝付きよろけ→膝崩れダウン→転倒ダウンと変化。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV・・・を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで71。 Gファイター自身にも攻撃判定があるため、十分に近距離であればビームから特攻が連続ヒットする。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジ時代からお馴染み斬り下ろし、斬り上げ、一回転斬りの3段技。 2段目を前派生でハンマーに変化。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 【地上横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジのステップ格闘。発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 【空中通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。 伸びと誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1Hit) ハンマー振り回し 146(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 ダウン ┗前派生(2Hit) ハンマー投擲 210(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【空中横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連続回転斬り。 2段目は2HIT攻撃で、1HIT目がヨロケ、2HIT目はダウン。 空N格と並ぶ主力格闘。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が270°ほどあり、後ろにも当たる。攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格よりも動作時間が短い。 ただし、2段目2Hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボを横N1段まででつなげば空N始動と同ダメージも取れる。 BZからの追撃として全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャンプからのジャベリン突き下ろし。当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2Hit。 地面に刺さると着地扱いになりNDCできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDCして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 【BD格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 コンボに組み込むメリットも無く、暴発には十二分に注意。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd 非公式掲示板 - ガンダムスレ part.1